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Heavy Rain: Thriller interactif

Bien que les enfants se jettent de plus en plus jeunes sur les consoles vidéo, une grande partie du public des jeux vidéo est issue du monde des adultes. Il est donc logique que certains jeux s'adressent spécifiquement à ce groupe cible. Avec Heavy Rain, Sony propose un jeu vidéo qui convient à merveille au gamer adulte. Mais contrairement à GTA, par exemple, ce n'est pas la violence gratuite qui fait que ce jeu est réservé aux plus de 18 ans. Que du contraire. Dans le cas de Heavy Rain, ce sont surtout les thèmes graves et les choix éthiques pratiquement impossibles qui rendent le jeu si poussé...

Le choix de se lancer dans un tel jeu vidéo ouvre naturellement aussi de très nombreuses perspectives. Cela permet de développer un récit pour adultes, dans lequel le gamer sera totalement plongé dans la recherche de l'Origami Killer. Robin Ceulemans, Product Manager chez Sony Computer Entertainment Benelux, ébauche pour nous le récit de ce jeu vidéo. 

Robin Ceulemans: “Heavy Rain est en fait un thriller psychologique. L'histoire se déroule dans une ville d'Amérique confrontée à un tueur en série. Ses victimes sont de jeunes garçons âgés entre 9 et 13 ans qui, quelque jours après leur disparition, sont chaque fois retrouvés morts, noyés dans l'eau de pluie avec, posés sur leur corps, une orchidée et un origami. Les meurtres s'enchaînent depuis déjà un petit temps et la police s'arrache les cheveux. Voici pour le préambule. Le jeu proprement dit commence lorsqu'un nouveau garçon disparaît: Shaun Mars. A partir de ce moment, vous partez vous-même à la recherche du meurtrier, et ce sous les traits de 4 personnages, que vous dirigez en alternance: Ethan Mars, le père du garçon disparu, Madison Paige, une jeune photographe, Norman Jayden, un profiler du FBI ayant le souci des détails, et Scott Shelby, un détective privé engagé par les proches de plusieurs victimes antérieures.”

Sur la piste du tueur, vous êtes perpétuellement confronté à des choix. Quel est l'impact de ceux-ci sur le dénouement de l'histoire?

Robin Ceulemans: “C'est en effet là l'élément clé de Heavy Rain. Le récit est pour ainsi dire unique pour chaque joueur. Les choix que vous faites conditionnent le récit. D'où une de nos devises: ‘Your smallest decisions can change everything’. Pendant le jeu, vous vous retrouvez face à des dilemmes éthiques. Il s'agit parfois de petites décisions banales, parfois de questions éthiques graves. Et celles-ci influenceront dès lors fortement le déroulement de l'histoire. Cela va même si loin qu'il est parfaitement possible que un, deux ou trois voire même les quatre personnages meurent, sans que cela ne signifie pour autant la fin du jeu. Dans cette optique, il s'agit donc d'un jeu tout sauf conventionnel. “

Il est donc impossible d'être bloqué?

“Vous ne vous retrouverez jamais au point mort. L'histoire se poursuivra toujours, mais différemment. La scène finale que j'ai vécue constituait un monde de différence par rapport à la scène finale vécue par d'autres joueurs. Les personnages étaient différents, le dénouement était différent, etc. L'Origami Killer, de même que quelques autres points d'ancrage, est par contre évidemment identique. Mais pour le reste, le dénouement dépend totalement de vous. Ce qui permet de rejouer le jeu à l'infini.”

Qui dit jeu non-conventionnel, dit-il aussi jouabilité non-conventionnelle?

Robin Ceulemans: “Ce jeu séduira tant les gamers que les non-gamers, car la jouabilité est totalement intuitive. Tout ce que vit le personnage, le jeu veut aussi vous le faire ressentir. Cela va des actions simples, comme se sécher après la douche, jusqu'aux actions plus complexes. Lorsque votre personnage se retrouve en fâcheuse posture, vous vous verrez également proposer des combinaisons de boutons complexes. Supposons que votre personnage doive se cacher dans une armoire. Si vous ne réussissez pas à maintenir la combinaison de boutons, il est alors possible que l'armoire s'ouvre, ce qui fera prendre une autre tournure à la situation."

Peut-on qualifier Heavy Rain de révolution dans le monde des jeux vidéo?

Robin Ceulemans: “Naturellement, je serais tenté de répondre par l'affirmative, mais j'aimerais aussi faire référence à certains professionnels de la presse indépendante qui parlent d'un nouveau média. On peut le voir comme un jeu, mais aussi comme une sorte de film interactif. C'est vraiment la première fois que la limite entre un film et un jeu vidéo s'efface convenablement.”

Il est donc parfaitement possible qu'une seconde personne ne joue pas elle-même, mais suive simplement le récit…

Robin Ceulemans: “Absolument. Pour les autres aussi, il est très agréable de regarder. Et cela paraît aussi très naturel. Heavy Rain a dès lors été conçu d'une manière très cinématographique. Ce que nous avons voulu étendre à chaque aspect du jeu. Tous les personnages sont basés sur de véritables acteurs, à l'aide des techniques de pointe du motion-capture. La musique a également été composée séparément, avec une bande originale différente pour chaque tournure possible du récit. En outre, nous avons aussi accordé énormément d'attention aux voix des acteurs. Outre en anglais, le jeu peut en effet également se jouer dans votre propre langue. Pour le néerlandais par exemple, nous avons cherché dans le milieu cinématographique, de telle sorte que nous avons pu constituer un casting de haut vol avec notamment Carice van Houten, Frank Lammers, Chris Tates, Ellen ten Damme,… Pour de très nombreux autres jeux vidéo, nous privilégions souvent la version anglaise au détriment de la traduction, mais dans Heavy Rain vous aurez déjà oublié après deux minutes que vous jouez dans votre propre langue."

Heavy Rain s'adresse très clairement à un public adulte. Ce genre de jeux vidéo deviendra-t-il une nouvelle tendance?

Robin Ceulemans: “Il y a naturellement déjà eu d'autres jeux destinés à un public adulte. Mais c'est la première fois qu'un jeu joue autant sur les émotions et aborde des thèmes si graves. Quant à savoir si cela deviendra une tendance, cela dépendra évidemment du succès commercial du jeu. Heavy Rain constitue un peu un pionnier et l'avenir nous dira s'il s'agit vraiment ici de la naissance d'un nouveau genre.”

01 avril 2010

Interviews, Contenu dernière numéro, Gaming